jueves, 16 de enero de 2014

WiiU. Un análisis de la consola. Fase 2: La consola virtual y la E-shop.



Para nadie es un secreto que Nintendo lleva un atraso en las cuestiones online en comparación con sus competidores. Tampoco es un secreto que a esta compañía japonesa se la ha dificultado un poco la entrada al mercado, supuestamente, cada vez mayor de las ventas digitales.
Este breve análisis irá encaminado a mostrar dos cosas: primero, la E-shop, y posteriormente, la consola virtual.

La eshop del WiiU tiene una interfaz agradable, es de fácil navegación y creo que es un poco más ordenada que la del Nintendo 3DS. Sin embargo, el principal defecto de esta radica en los pocos títulos con los que cuentan. Sin llegar a exagerar, la oferta es muy poca. A lo mejor partimos de mal puerto al tratar de hacer una comparación, pero sus principales rivales tienen una oferta mucho mayor. A sabiendas que el apoyo de las third party sería mínimo, me cuestiono cada vez más el por qué Nintendo no soltó una oferta mucho mayor. Es decir, existe Ducktales remastered, existe Trine 2, existen las novedades third party de WiiU, pero y qué más.

Por otro lado, considero que Nintendo ha sido intermitente. La oferta de la consola virtual es muchísimo mayor que la de la E-shop.  No era para menos, con 7 consolas caseras en su historial es imposible negar que la Gran N cuenta con muchos de los grandes hitos de los videojuegos. ¡Momento! No todo es miel sobre hojuelas. Sí, bien, se agradece que hayan traído “Eartbound”, eso en verdad es algo grande, algo similar a lo que ocasionó “Sin and Punishment” en Wii, pero es necesario evidenciar que la ausencia de juegos del  Nintendo 64 y de otras consolas, como el Master System o el Genesis de su anterior competidora Sega, opacan por completo estos logros.  Es decir, se cuenta con juegos claves de NES y del SuperNintendo. ¡No hay más! Eso es inferior incluso a lo que se ofrecía en Wii! Nintendo quería entrar al juego de una consola Next Gen, ¿Por qué demonios no se pueden ofrecer juegos del GameCube?




En fin. Las cosas pueden mejorar, deben mejorar. A Nintendo le esperan algunos años muy sombríos y no estaría para nada mal que se  mejoraran algunos aspectos en cuanto a lo que ofrecen tanto en la E-shop como en la consola virtual. 

WiiU. Análisis de la consola. Fase 1: introducción.



El WiiU. La nueva consola casera de Nintendo ya tiene un año y dos meses de haber salido a la venta. Para nadie es un secreto que la consola ha pasado por algunos baches que le han generado centenares de críticas alrededor del mundo, eso sin contar con unas ventas que se encuentran muy por debajo de las establecidas por su antecesora: el Nintendo Wii.

Hace dos meses que adquirí la consola, tengo algunos juegos, tanto en la consola virtual como físicos. Este análisis va encaminado a mostrar una opinión, personal, perse, sobre mi experiencia con la consola.

¿Todo es malo en el Nintendo WiiU? ¿Es cierto que no tiene juegos? ¿Qué tan innovadora es?


Todo esto podrá ser respondido en el transcurso de esta semana. Por lo pronto comenzaremos con el primer aspecto: La consola virtual

viernes, 10 de enero de 2014

Super Mario 3D World: ¿Innovador o la misma gata revolcada?







Seré sincero.  El más reciente juego del plomero italiano es la razón más consistente para tener un WiiU.

El juego parte de una premisa sencilla. Es un juego de aventuras que combina lo mejor del 2d con lo mejor del 3d de la saga de Mario Bros. Es algo así como si lo que hubiera pasado entre Super Mario bros 3 y Super Mario World. Lo anterior puede ser muy confuso para algunas personas debido a que tal vez no se entiende que este juego nada tiene que ver con la saga New Super Mario Bros, pero tampoco es una continuación directa de Super Mario 3Land del Nintendo 3DS. Desarrollemos aspecto por aspecto.

Los gráficos del juego son impresionantes, en verdad se nota que el estudio de Tokio le echó muchas ganas en ese aspecto, porque todos los niveles lucen espectaculares. Pero es en la música donde recae la mejor parte del juego. Este cuenta con una estupenda  banda sonora, lo que nos permite disfrutar melodías que rayan con el Jazz. ¿Se imaginan la reinterpretación de temas clásicos en este juego? ¡Suenan geniales!


El gameplay es un aspecto que destaca. Los juegos en tercera dimensión de Mario siempre se han  destacado por ser juegos individuales. En Super Mario 3D World pueden jugar cuatro jugadores de manera simultánea, lo que no alcanzamos a respondernos es el por qué Nintendo no permitió una modalidad online. Dicha opción no se reciente, pero hubiese sido un gran avance para la gran N. Por otro lado, pocos juegos de WiiU integran tanto a la comunidad Miiverse como éste. Los stickers a la larga resultan una función muy agradable.

¿Todo es positivo en este juego? Se preguntará el lector. No. Hay algunos detalles que no terminan mucho de convencer.  El primero de ellos tiene que ver con la dificultad. Creo que el juego es muy fácil, es decir, por experiencia se sabe que los juegos de Mario comienzan a ponerse un poco difíciles después de la mitad, pero el juego sólo es difícil ya hasta su última parte. Por otro lado, y a la mejor es una cuestión personal, pero considero que Super Mario 3D World carece de la profundidad de Super Mario Galaxy o de la innovación de Super Mario 64.


En fin, Super Mario 3D World es un excelente juego. El mejor para WiiU en pocas palabras. Es un juego que te mantendrá  entretenido por lo menos  15 horas. Sin duda un juego que está sacando a flote a una consola que no ha ensañado mucho prácticamente. Vale la pena que también es uno de los que más se están vendiendo: 1 millón 520 mil copias vendidas, es decir que 1 de cada de 3 usuarios de WiiU tiene este juego.


Calificación: 9.3 

martes, 7 de enero de 2014

Ahora que el Wii ha muerto. Los diez mejores juegos para esta consola. Parte 1.

Ahora que el Wii ha muerto. Los diez mejores juegos para esta consola. Parte 1.

Hablaré a tono personal: a ninguna consola le he comprado tantos juegos como al Nintendo Wii.  A mí esta consola sí me dejó una gran satisfacción. A muy pocas consolas les he invertido tanto tiempo y dinero.

Esta entrada, la primera del año en el blog, irá en torno a describir cuales fueron los mejores juegos para el Nintendo Wii. En ésta, no pretendo grandes análisis, están los que más me gustaron. Aunque siendo sincero se quedaron muchos más fuera de esta lista: The Conduit o Red Steel , por ejemplo.

Número 10.

No more heroes


Suda 51 y su loquera llegaban al Wii. ¿Cómo era posible que un juego así de transgresor llegue al Wii? Gritaban al cielo los que expertos en videojuegos. Se dio, editado por Ubisoft, este juego contó con una dirección de arte excepcional, con un sistema de combate único y  con una historia que salía de los estándares acostumbrados para la consola. No eran plomeros  rescatando princesas.

El juego vendió decentemente, para ser un juego de culto en lo personal digo que vendió muy bien. Según VGchartz.com, este  juego vendió 530 mil copias. Contó con una segunda parte, pero ya no fue tan contundente como la primera. Después de esta saga, SUDA 51 y Grasshopper  darían el salto a las consolas en HD con juegos que llamaron medianamente la atención.

No more héroes era lo que un sector de los que teníamos Nintendo Wii pedíamos, juegos con cierto toque de violencia, que fueran exclusivos y que aprovecharan en su mayoría las capacidades del control de movimiento de esta consola.

Número 9.

Tatsunoko vs Capcom.

Capcom había apoyado medianamente a Nintendo. Lanzó los remakes de Okami  y de Resident Evil 4 para Nintendo Wii. Posteriormente lanzaría dos juegos de la saga de Resident Evil: Umbrella y Dark Cronicles. Pero el juego que te determinó este apoyo sin duda fue Tatsunoko vs Capcom.

Este juego es un básico para la consola, necesario en el sentido que es el mejor juego de peleas para la consola. Y no hay más. No salgamos con tonterías de que Smash Bros es un juego de peleas. Tatsunoko vs Capcom es juego dinámico, con gráficos sorprendentes. Aunque con alguna ligeras quejas por el gameplay, muchos expertos a posteriori dirían que éste estaba roto.

Si bien, el universo Tatsunoko no es muy conocido en nuestro continente, salvo por la Fuerza G. El juego no fue un fracaso en ventas, vendió 510 mil copias. Vivió a la sombra de dos pesos pesados, Street Fighter IV y Marvel vs Capcom 3, pero aún con las limitantes del sistema nada les pedía a estos dos.

Número 8.

Mario Kart Wii.


Un vende consolas. Uno de los juegos más vendidos de la historia con nada más y nada menos que la grosera cantidad de 34 millones, 200 mil copias hasta el  momento.

El juego es muy bueno, adictivo, una costumbre en los juegos de la gran N. Tener la capacidad de tunear y modificar tu propia maquina resulto un plus interesante para el juego, ya no hablemos de las motos

Por otro lado, considero que el éxito de este juego radica en que fue el primero en utilizar las capacidades online del sistema de una manera efectiva. El canal Mario Kart  Wii te permitía ver los records, la competencia con los fantasmas de otras partes del mundo y sin duda una experiencia online única hasta el momento en la consola. Sin contar el hecho de que tu propio Mii podía competir con los personajes del universo  Mario Bros.


Dicho sea de paso tiene una de las portadas más sencillas, y feas, de los juegos de Wii. 

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Mañana hablaremos sobre las posiciones 7, 6 y 5.